- Наибольший интерес в шахматах, как в спортивном, так и в творческом отношении, безусловно представляет собой розыгрыш первенства мира. И это относится не только к людям, но и к машинам! Так что никуда не деться: борьба за шахматную корону среди компьютеров требует отдельного разговора.
- По-моему, эта тема не оставляет равнодушными даже тех, кто весьма далек от шахмат. Вспоминаю, с каким напряжением следили все за единоборством Анатолия Карпова и Гарри Каспарова, с нетерпением ждали вестей из Москвы и Ленинграда, из Лондона и Севильи...
- А за кого вы болели, если не секрет?
- В нашей семье симпатии разделились. Родители еще в 1978 году болели за Анатолия Карпова, сражавшегося в Багио с Кориным, и эту привязанность сохранили до сих пор. Мы же с сестрой, как представители молодого поколения, желали успеха Гарри Каспарову.
- В Севилье чемпион мира отстоял свое звание, но силы оказались равными (счет 12:12). Так что в вашей семье спор, можно сказать, также завершился вничью.
- Есть одна особая причина, почему я болею за Каспарова. Как-никак чемпион мира - президент первого детского компьютерного клуба, открытого в Москве! Где мы, кстати, с вами и познакомились.
- В оправдание Карпова скажу, что он много лет консультировал "шахматную страничку" физико-математического журнала "Квант" (которую, между прочим, ведет ваш собеседник). На квантовских страничках часто рассказывается о шахматных успехах машин, приводятся партии ЭВМ против чемпионов мира - Фишера, Карпова, Каспарова. Позднее мы еще разберем их...
- Вы упомянули имя Фишера. Я знаю, что он был великим чемпионом, но победа над Спасским в матче 1972 года - как раз тогда, когда я родился! - стала его последним состязанием. Как вы думаете, Фишер еще вернется в шахматный мир?
- После более чем 15-летнего перерыва вряд ли стоит надеяться на его возвращение. За эти годы в печати не раз появлялись сообщения о предстоящих матчах Фишера то с одним, то с другим гроссмейстером, но, увы, ни одно из них не подтвердилось. Однако вы не совсем правы, считая, что после поединка за корону со Спасским Фишер больше не участвовал в турнирах и матчах. Свое последнее состязание он провел несколько лет спустя, и - сейчас вы будете сильно удивлены - это был матч с компьютером!
- Действительно, трудно поверить. И чем кончилось дело?
- Ну, об этом мы поговорим в другом диалоге. А то мы и так слишком отвлеклись и никак не начнем рассказ о чемпионатах компьютеров...
- Сколько всего таких чемпионатов состоялось?
- Первый прошел в 1974 году, а всего их было... Тут нам придется вести отдельный счет для больших ЭВМ и для микрокомпьютеров, которые стали разыгрывать свою мини-корону с 1980-го. Признаюсь, у меня два эти состязания ассоциируются с чемпионатами мира среди мужчин и женщин...
- Извините, а не смутит ли эта аналогия представительниц слабого пола?
- Представительниц слабого, но и прекрасного (пора бы вам об этом знать) пола это ничуть не должно обидеть, поскольку разница в силе игры между большими и малыми машинами меньше, чем между мужчинами и женщинами! Кстати, подобно тому как женщин нередко приглашают в мужские турниры, микро-ЭВМ допускают в компанию больших машин.
- Итак, чемпионаты среди больших и малых машин. Какова же статистика?
- К настоящему моменту - а сейчас у нас на исходе 1989 год - большие машины провели шесть первенств мира, а малые - девять. Хотя микро-ЭВМ начали состязаться на шесть лет позднее, в 1980-м, как видите, они уже вышли вперед. Это и понятно: организовать встречу микрокомпьютеров гораздо проще, чем больших машин, особенно если вспомнить, что последние еще совсем недавно выглядели как настоящие монстры. Персональные ЭВМ и шахматные автоматы и транспортабельнее, и общение с ними не вызывает никаких проблем.
- По какой системе разыгрывались чемпионаты?
- За исключением трех микрокомпьютерных чемпионатов, машины всегда состязались по швейцарской системе. Суть ее заключается в том, что перед каждым туром проводится жеребьевка среди участников, имеющих одинаковое количество очков. Думаю, что на нюансах нет смысла останавливаться. Замечу лишь, что в турнирах с большим числом участников жеребьевка часто проводится с помощью машины.
- Может быть, есть смысл отдельно рассмотреть чемпионаты среди больших ЭВМ и среди малых?
- Согласен с вами. Сначала подробно остановимся на том, как выясняли свои отношения шахматные монстры, а в конце диалога обсудим состязания их микроколлег.
Как возникла идея провести мировой компьютерный форум?
- Первый чемпионат мира среди больших машин был приурочен к конгрессу Международной федерации по информационным процессам (обработке информации) - ИФИП, который состоялся в Стокгольме с 5 по 8 августа 1974 года. Состязание в Швеции как бы подвело итоги начальному периоду развития компьютерных шахмат.
- Сколько всего собралось машин?
- Тринадцать компьютеров, созданных учеными из восьми стран, разыграли корону в четырех турах. Дело происходило 15 лет назад, и, конечно, электронные шахматисты выглядели слабовато. Чемпионат имел историческое значение как всякое первое состязание подобного рода, и поэтому назовем все тринадцать программ, участвующих в нем. Вот они: "Чесе", "Хаос", "Острич", "Тич" (все США), "Риббит" (Канада), "Мастер", "Дон Билл", "А164" (все Англия), "Франц" (Австрия), "Телль" (Швейцария), "Фридом" (Норвегия), "Папа" (Венгрия) и "Каисса" (СССР).
- Как компьютерам удалось собраться вместе, ведь в те времена, как мы знаем, для перемещения каждого из них понадобился бы целый поезд...
- Разумеется, машинам не надо было отправляться в далекое путешествие. Они оставались у себя дома, а на турнире присутствовали лишь разработчики программ, ходы передавались по телефону в координационный центр, находящийся в Стокгольме.
- А нельзя было программистам воспользоваться не своей ЭВМ, а какой-нибудь иной, быть может, расположенной в другой стране?
- Впервые такой сервис был обеспечен на третьем чемпионате мира: всем разработчикам предоставлялась возможность обращаться к любой машине, в какой бы точке земного шара она ни находилась. Организаторы обеспечивали (и в техническом, и в финансовом отношении) связь турнирного зала с необходимыми ЭВМ. Но мы, кажется, забежали немного вперед.
- Как внешне выглядела битва машин?
- Хотя состязание преследовало скорее научные, чем спортивные, цели, его окружала атмосфера настоящего шахматного турнира. Сотни жителей Стокгольма в течение нескольких дней собирались в одном из отелей у демонстрационных досок, с изумлением наблюдая за борьбой шахматных роботов.
- С каким контролем времени играли машины?
- Два часа на первые 40 ходов и по 30 минут на каждые последующие десять - обычный контроль для мастерских, а часто и гроссмейстерских турниров. Правда, определенное время отводилось на устранение неполадок в компьютерах, возникающие в процессе передачи ходов.
- А как машины попадают в цейтнот и вообще случается ли с ними такое?
- В этом отношении машины ничем не отличаются от людей. В начале игры ЭВМ имеет в среднем 3 минуты на ход. Но в случае необходимости (то есть в позициях с чрезмерно большим перебором вариантов) ей разрешается перерасходовать выделенный лимит (у "Каиссы" на чемпионате мира эта добавка составляла 25%). Неизрасходованное время машина делит на оставшееся число ходов и снова получает некоторую среднюю норму. Таким образом, электронный шахматист может либо накапливать время на обдумывание, либо испытывать его недостаток. Во втором случае и возникает типичная цейтнотная ситуация: машина вынуждена сокращать глубину расчета вариантов (она как бы играет по еще более усеченному дереву перебора), вследствие чего увеличивается вероятность ошибки и даже элементарного "зевка".
- Но ведь можно подумать и за счет времени противника, пока тот размышляет. Шахматисты так всегда поступают, особенно в цейтнотах.
- Вы угадали, этот метод был применен уже в первом чемпионате машин. Например, "Каисса" анализировала за противника лучший с ее точки зрения ход, и, если выяснялось, что он угадан, ответ выбирался значительно быстрее.
- Кто считался фаворитом первого чемпионата?
- Из тринадцати программ выделялись две - американская "Чесе" и советская "Каисса". Однако во втором туре "Чесе" неожиданно потерпела фиаско во встрече со своей землячкой "Хаос" и догнать "Каиссу" уже не смогла. Наша программа победила всех четырех соперниц и стала чемпионкой.
- Ее чем-нибудь наградили?
- Конечно. Как и всякого победителя. На закрытии "Каиссе" как первой чемпионке мира среди машин была навечно вручена золотая медаль. "Чесе" разделила 2-4-е места с "Хаос" и "Риббит" - по 3 очка из четырех и свои честолюбивые замыслы отложила на три года...
- Прежде чем перейти к следующему чемпионату, неплохо бы посмотреть, как играла победительница первого...
- Особых шедевров в Швеции машины не создали. Ограничусь финалом партии, принесшей "Каиссе" первую победу на турнире (рис. 10).
Рис. 10. 'Каисса' - 'Франц'
Продолжая на предыдущем ходу 30... Фe6 вместо 30... Лge8, черные могли рассчитывать на ничью, так что "Каиссе" немного повезло. "Утомленный" противник просмотрел решающую реплику. Ладья связала слона, но... 31. Фе6!
- Все ясно. На взятие 31... Л:e5 следует мат в два хода: 32. Лc18 + Kpa7 33. Лa8×.
- Беда не только в этом, грозит 32. С:с7+, а в случае наиболее упорного 31... Л18 выигрывает 32. Фb6 + Kpc8 33. Ф:a6 + КрЬ8 34. Ф:b5 + Kpc8 35. Фa6 + Kpb8 36. Фb6 + Kpc8 37. Фa7 Cd5 38. Лb! 31... Фg6 32. Ф:с7+ Kpa8 33. Лd7 Ф15 34. Фс6×.
- Прозаический финал.
- Второй чемпионат мира состоялся три года спустя в Торонто.
- Интервал такой же, как в розыгрыше шахматной короны среди людей (поединки Карпова с Каспаровым не в счет).
- Да, у больших ЭВМ четкость необычайная: 1974, 1977, 1980, 1983, 1986, 1989. В Канаде число участников возросло до 16 (из восьми стран), остальное мало изменилось: швейцарская система, четыре тура и т. д.
- В тот раз "Каисса" получила не очень приятную приставку "экс"...
- Увы, "Каисса" уступила корону своей старой сопернице "Чесе" (разработчики программы Л. Аткин и Д. Слейт), которая тоже победила со стопроцентным результатом - 4 очка из четырех, а 2-3-е места, отстав на очко, разделили "Каисса" и "Дачесс" (США).
Борьба в турнире началась с сенсации: в первом же туре "Каисса" потерпела фиаско в партии, которая еще долго будоражила умы всех программистов и болельщиков, наблюдавших за игрой. Финал ее уникален (рис. 11).
Рис. 11. 'Дачесс' - 'Каисса'
- Последним ходом белые объявили шах ферзем и черные неожиданно ответили 34... Ле8.
- Что за нелепость, "Каисса" подставляет под удар целую ладью?!
- И вы попались на удочку!
- Ничего не понимаю.
- Не расстраивайтесь, комментаторы, присутствующие на чемпионате, в том числе весьма квалифицированные, также были растеряны и смущенно объясняли зрителям, что, мол, компьютеры пока еще далеки от совершенства и от них можно ожидать чего угодно... Каково же было всеобщее изумление, когда после партии "Каисса" объяснила свой "зевок" (в нее ввели ход 34... Kpg7) следующим блестящим вариантом: 35. Фf8 + !! Kp:f8 36. Ch6+ и 37. Лс8 + с матом.
- Да, такой эффектный и неожиданный удар мне бы и в голову не пришел. Подозреваю, что во время игры его обнаружит и не каждый мастер! Но вам не кажется, что независимо от того, нашла бы "Дачесс" комбинацию или нет, "Каиссё" стоило рискнуть и пойти королем вперед: ведь игра без ладьи не оставляет никаких надежд.
- Конечно, тем более что напрашивающееся 35. g5 вело белых к катастрофе: 35... K:е3 36. gf + Ф:f6 37 fe Ф:g5 + и 38... Ф:b5. Но мат "старше" ладьи, и в этом машину не переубедишь: психологические нюансы она оставляет в стороне... 35. Ф:e8 + Kpg7 36. g5.
- Здесь можно поставить точку: компьютер, играющий белыми, легко расправится и с Карповым, и с Каспаровым, вместе взятыми!
- Извините, но сейчас у меня возникло желание несколько отвлечься. Всякий раз, когда я привожу этот случай из чемпионата мира, мне невольно вспоминается следующая позиция из партии людей (рис. 12).
Рис. 12. Н. Шорт - Э. Майлс. Лондон, 1984
Здесь белые сыграли 22. a3 и взяли верх через 25 ходов. Но как вы думаете, почему они не пошли 22. Kb6 с выигрышем качества?
- Дайте сообразить. Кажется, понял: вместо 22... Л:b6 черные сыграли бы 22... Ke2!, и белый король оказывается в матовом кольце: 23. С:е2 Ф:e1+ 24. C:d1 Лc1×, или 23. K:d7 Лс1+ 24. Л:с1 Л:с1×.
- Вы почти угадали. Между прочим, оба гроссмейстера и во время игры, и позднее тоже были убеждены, что вилка 22. Kb6 невозможна из-за изящной реплики 22...Ke2! Однако некоторое время спустя в одну лондонскую газету, где была опубликована партия, поступило послание от неизвестного читателя, который указал красивое опровержение маневра конем на е2. Вы удивлены?
- Признаться, да. Ведь грозит 23... :d1× или 23... Лс1+ с матом, да и белая ладья под боем. Взятия на d7 и е2, как мы знаем, невозможны. Нет, я сдаюсь, покажите, пожалуйста, в чем здесь дело.
- Одну минуточку... Интересно, что, когда позиция на диаграмме была предложена "Мефисто" (об этой машине, четырехкратной чемпионке мира среди микро-ЭВМ, мы еще поговорим ниже), компьютер стремительно сделал ход 22. Кb6, а за черных отказался от 22... Ке2 и сыграл 22... Л:b6, отдавая качество.
- Еще один сюрприз. Почему же он отверг бросок коня на е2?
- Чтобы это понять, в машину был введен ход черного коня на е2, после чего "Мефисто" предложили снова сыграть за белых.
И последовало - вот и разгадка позиции! - совершенно немыслимое 23. Of8+!!, и черные беззащитны - 23... Л:f8 24. K:d7 или 23... Kp:f8 24. K:d7 + и 25. С:е2.
Согласитесь, такая концовка достойно завершила бы чемпионат Англии, который впервые выиграл самый молодой гроссмейстер в мире (в ту пору будущему претенденту Н. Шорту было 19 лет). Редчайшее совпадение - обе упомянутые партии (одна компьютерная, другая человеческая) могла решить эффектная жертва ферзя на одном и том же поле f8, причем обе неосуществленные комбинации были найдены позднее и обе обнаружены ЭВМ!
- Смешно сравнивать известных английских гроссмейстеров Шорта и Майлса со скромной "личностью" "Мефисто", но судя по этим эпизодам на стороне машины находилось явное превосходство.
- Приходится это признать. Итак, лирическое отступление можно считать законченным, и на очереди третий чемпионат мира среди больших ЭВМ. Он состоялся в 1980 году в Линце (Австрия), участвовало 18 программ из шести стран. На этот раз первыми на финише с 3,5 очками из четырех оказались две американские программы "Белл" и "Хаос".
- И стало сразу два новых "короля"?
- Нет, как и у людей, чемпион мира может быть только один. Поэтому между победительницами здесь же в Австрии была проведена дополнительная встреча. Победу одержала программа "Белл" (разработчики К. Томпсон и Д. Кондон), которая и завоевала шахматную корону.
- Посмотрим решающую партию?
- Обязательно. Яростная атака "Хаоса" в этом очень любопытном поединке натолкнулась на хладнокровную защиту "Белл"...
- Вы хотите сказать, что у электронных чемпионов, как и у Карпова с Каспаровым, защита часто оказывается на более высоком уровне, чем нападение.
- А как проявили себя на чемпионате "Каисса" и "Чесе"?
- Обе экс-чемпионки показали скромный результат, набрав соответственно 2,5 и 2 очка.
- Были ли какие-нибудь технические достижения машин на этом первенстве?
- Чемпион мира "Белл" использовал особое вычислительное устройство для быстрого перебора вариантов. Иначе говоря, отбор возможных ходов и оценка позиций были реализованы не программно, а схемно - в компьютер были встроены специализированные машинные команды. В дальнейшем эта "специализация" получила широкое распространение.
Кстати, третий чемпионат отличался еще одним новшеством - впервые вместе с большими ЭВМ играли микрокомпьютеры. Правда, первый опыт оказался не слишком удачным; все они дружно расположились в хвосте турнирной таблицы.
Осталось сказать, что на открытии турнира выступал К. Шеннон, выдающийся кибернетик и один из основоположников шахматного программирования.
- Перейдем к четвертому чемпионату.
- Он состоялся в Нью-Йорке в 1983 году и также проводился по швейцарской системе, хотя на сей раз в пять туров ввиду увеличения программ до 22. У себя дома чемпионом стал "Крэй блитц" (США), эта программа создана в Южно-Миссисипском университете, ее авторы - Р. Хьят, А. Гауер и Х. Нельсон.
- Вы никогда не сообщаете, на каких языках программирования написана та или иная шахматная программа, для какой ЭВМ...
- Многие машины устарели, а программистские языки вышли из моды. Так что эта информация не так интересна. Что касается "Крэй блитц", то скажу: программа написана на языках Фортран и Ассемблер, а реализована на одной из модификаций машины "Крэй".
- Каково быстродействие машины?
- Свыше 100 миллионов операций в секунду. Никогда прежде за шахматную доску не садилась такая мощная ЭВМ. Собственно, за счет скоростных качеств "Крэй блитц" и обыгрывает своих соперников, сама программа не обладает какими-либо выдающимися способностями.
Новый чемпион набрал 4,5 очка, на пол-очка отстали "Бебе" (США) и "Эвит" (Канада).
- Предыдущие чемпионы не смогли составить конкуренцию "Крэй блитц"?
- Ветераны "Каисса" и "Чесе" не участвовали в турнире. "Белл" до самого конца боролся за корону и перед последним туром отставал от лидера всего на пол-очка. "Швейцарский" жребий свел главных соперников в заключительный день. Фортуна отвернулась от чемпиона, и, проиграв, "Белл" очутился в большой группе компьютеров, набравших 3 очка.
- По традиции посмотрим решающую партию.
- С удовольствием, тем более что на сей раз схватка получилась захватывающей.
- Не совсем. Теория как раз осуждает рокировку черных ввиду варианта 9. dc C:c5 10. C:h7+ Kp:h7 11. Ф:d5 ed 12. C:c5 с лишней пешкой у белых и советует 8... cd.
- "Крэй блитц" применила дебютную новинку?
- Так получается. Во всяком случае промежуточный ход ладьи на d8 вполне заслуживает восклицательного знака.
10. Kd4 С:с5 11. с4 Фd6 12. C:c6 be 13. C:c5 Ф:d3 14. Фа4. Как вы оцениваете позицию?
- Думаю, что благодаря дебютному сюрпризу черные получили неплохую игру и белым пора побеспокоиться об уравнении. Наверное, сейчас им стоило разменять ферзей: 14. Ф:d3 Л:d3, и далее 15. Кс3 Са6 16. Лad1 С:с4 17. Л:d3 C:d3 18. Лd1 Cc4 19. С:а7 с близкой ничьей. Впрочем, в сложившейся спортивной ситуации, когда "Белл" устраивала только победа, она вынуждена избегать упрощений.
- Ну, подобные психологические нюансы вряд ли учитывались машиной...
14... Ке4 15. Сb6 Лd7 16. Са5.
- Остроумный способ решить проблему ферзевого фланга. Взятие на c6 невозможно из-за Сb7. Но, может быть, лучше 16. Ка3 с угрозой Лad1.
- Тогда после 16... Kd2 17. Лfd1 Og6 18. Се3 Kf3 + 19. Kphl Kh4! белые вынуждены были бы сыграть пассивно - 20. Лg1.
16... Сb7 17. Кс3. Здесь заслуживало внимания 17. Kd2!, после 17. K:d2 (17... Кс5 18. Фb4 Od4 19. Kf3!) 18. C:d2 ничья не за горами (18... 0:d2? Лad1).
17... Кс5 18. Фb4 Ф15 19. Лad1 Kd3 20. Фа4 Фg4.
- Кажется, сильнее 20... с5 и над белым королем сгущаются тучи.
- Так и есть, теперь же после 21. с5! <И5 22. Ь4! белым удалось стабилизировать ферзевый фланг, а их слон а5, расположенный несколько неуклюже, косвенно участвует в борьбе за линию "d" (рис. 13),
>
Рис. 13
- Но не зевнули ли белые вилку?
- Нет, они заранее предусмотрели жертву ферзя.
22... Кb2 23. Л:d7! К:а4 24. К:а4 Фс2 25. Л:b7 Ф:а4 26. Лa1 Тактическую схватку "Белл" провел достойно, но в позиционной игре несколько теряется...
- Да, пожалуй, такой ход ладьей в состоянии сделать лишь начинающий шахматист, оберегающий каждую свою пешку. Задача белых - побыстрее соединить ладьи, и пешка "а" тут ни при чем.
- Вы правы. Нормальным продолжением было 26. b3, и если 26... Ф:а2, то 27. Лd1. В крайнем случае эта ладья могла занять линию "d" после предварительного Лd7. Позиция примерно равна, но в сложной борьбе белые сохраняли шансы на успех.
26... е5 27. f3.
- Ну вот, еще один ход, который любой перворазрядник отвергнет, даже не рассматривая вариантов. Похоже, партия белых катится под откос.
- Вспомните заключительную, 24-ю встречу поединка в Севилье. В конце партии сначала ошибся Карпов, и Каспаров мог выиграть. Но он сделал неточный ход ферзем, и уже соперник одним ходом мог вернуть себе корону. В конце концов фортуна оказалась более благосклонной к чемпиону мира Каспарову.
- В партии машин такая история вряд ли может случиться. Ведь у них нервы железные, впрочем, они и сами железные...
- Досмотрим партию до конца.
27... Фс2 28. Лс7 Фd3. Не только угрожая объявить шах с d4, но и захватывая линию "d", которую белые легко уступили противнику. 29. Лf1 Фd5 30. а3 g5 31. Ле7 f6 32. Лс7 h5. Фигуры белых разобщены, и черные наращивают перевес, надвигая свои пешки. Последний шанс заключался в 32. Сс7, переводя слона на d6.
- А как проявили себя на чемпионате микрокомпьютеры?
- Пока они держались в тени. Давайте посмотрим поединок между двумя чемпионами - среди больших и малых ЭВМ, состоявшийся на четвертом первенстве мира в "тяжелом весе".
"Белл" - "Мефисто"
Сицилианская защита
1. е4 с5 2. с3 е6 3. d4 d5 4. ed ed 5. Kf3 Cd6 6. dc C:c5 7. Ce2 Kf6 8. 0-0 Cf5.
- Невооруженным глазом видно, что слону здесь делать нечего.
- Очевидно, черным следовало рокироваться.
9. Kd4 Фс8 10. Сb5+ Ке6 11. Ле1 + Kpf8. Король застрял в центре, что и определяет судьбу партии. 12. K:f5 Ф:f5 13. Се3 С:е3 14. Л:е3 Ле8 15. Л:е8+ К:е8 16. Ка3 а6 17. Cd3 Фg5 18. Фb3 b5 19. Кс2 Кс7 20. а4!
- Ладья долго бездельничала в углу доски и теперь включается в игру... так и не двигаясь с места!
- Забавно, что с исходного поля al она создает решающие угрозы.
20... Ке5 21. Се2 Кс4 22. ab ab 23. Kd4 Kpg8.
- Нелепая попытка пристроить короля. Напрашивалось g7-g6. Теперь уже предводитель черных в матовой сети, и сразу выигрывает 24. К:b5.
- Пятый чемпионат мира среди больших ЭВМ состоялся еще через три года, в 1986-м - уже на моей памяти, и я знаю, что "Крэй блитц" отстоял свой титул сильнейшей программы в мире.
- Действительно, в Кельне (ФРГ) американская программа доказала, что не случайно владеет компьютерной короной. Участвовало рекордное число программ - 23, и сражение вновь велось по швейцарской системе в пять туров. Впереди оказались сразу четыре американские программы: "Крэй блитц", "Хитеч", "Бебе" и "Феникс", набравшие по 4 очка. Именно в таком порядке их расставили коэффициенты Бухгольца.
- Что это за коэффициенты?
- Для каждого участника турнира они складываются из очков тех соперников, у которых он выиграл, и половины очков тех, с кем сделал ничью.
- Значит, при равенстве очков выгоднее положение того участника, который победил более сильных соперников? Что ж, это вполне справедливо.
- По мнению мастеров и гроссмейстеров, поединок, который мы сейчас рассмотрим, оказался самым увлекательным не только в этом чемпионате, но и в истории компьютерных шахмат!
- Похоже, машины отошли в сторону от проторенных дебютных путей. Обычное продолжение здесь 7... Ке6. Кстати, не проходит ли сейчас удар на е6?
- После 8. С:е6 fe 9. К:е6 Фа5 10. K:g7+ Kpf7 11. Kf5 белые получали три пешки за слона (нельзя 11... К:е4 из-за 12. Фb5+ с разгромом), однако "Хитеч" предпочитает более спокойное продолжение.
8. Фd2 Ке5 9. Се2 0-0 10. h3 Cd7 11. Kf3 K:f3+ 12. gf. Отступать конем на f3 не было большого резона, но еще неожиданнее последний ход белых - в "сицилианке" редко сдваивают пешки подобным образом.
- Почему же машина не побила на f3 слоном, ведь сдвоенные пешки уменьшают значение оценочной функции?!
- Но владение открытой или полуоткрытой линией, наоборот, увеличивает ее значение, и, видно, для "Хитеча" этот фактор оказался важнее. Основные события развернутся по линии "g", и машина, можно считать, заглянула далеко вперед...
12... Фа5 13. 0-0-0 Лас8.
- Компьютеры не скрывают своих планов, впрочем, они вполне типичны Для данного дебюта: белые атакуют на королевском фланге, черные стремятся к контригре на ферзевом.
- Но нельзя забывать и о защите. Поэтому черным точнее было отправить на с8 другую ладью, освобождая поле f8 для слона. Но они недооценивают неприятельских угроз.
14. Лbq1 Jlfe8 15. Ch6 g6 16. Cg5 Фс5. Серьезная ошибка: потеря темпа, а вскоре и второго (после нападения белого слона на ферзя) ставит черных в чрезвычайно трудное положение.
- Мне кажется, в духе позиции было b7-b5, немедленно затевая схватку на "своем" участке доски: 16... b5 17. Of4 b4!
- Неплохая мысль. Вместо этого черные решили полакомиться пешкой f2 - наивная затея...
17. Фf4 Kh5 18. Фb4. Дальнейшая борьба носит форсированный характер, и не исключено, что обе машины благодаря использованию ФВ рассчитали до конца все варианты. Но ситуация такова, что тактические ухищрения уже не спасают черных. Наблюдая красивый финал партии, невозможно поверить, что за доской орудуют компьютеры...
18... f6.
- Заметное ослабление позиции. Я понимаю, что после 18... C:g5 19. Л:g5 и 20. Ф:b5 белые выигрывали фигуру, но напрашивалось 18... Cf8...
- В этом случае поединок завершала эффектная жертва ферзя: 19. Ф:b5!! gh 20. Cf6+ Cg7 21. Л:g7+ Kpf8 (21... Kph8 22. Лg6×). 22. Лdg1 с неизбежным матом. Не вызывает сомнения, что "Хитеч" нашел бы эту комбинацию.
19. Се3 Фа5.
- На первый взгляд позиция черных достаточно прочна, ферзь с а5 поддерживает королевский фланг (рис. 14).
Рис. 14
- Однако белые находят чисто задачную идею перерезать ему дорогу на противоположный край доски.
20. Сb5!! С:b5 21. Ф:Н5 g5 (рис. 15).
Рис. 15
- Может быть, стоило запутать игру посредством 21... Л:с3! Ведь после 22. Л:g6+ Kph8 23. Лdg1 уже черные объявляли мат или выигрывали ферзя: 23... Л:с2 + !! 24. Крh1 (24. Кр:с2 Cd3+ и 25... Ф:b5) 24... Л:b2 + ! 25. Кр:b2 Фb4+ и т.д. Неужели "Шах" не заметил этой комбинации?
- Объяснение простое: машина разгадала коварный замысел соперника, обнаружив матовую комбинацию не только за себя, но и заднего: 23. Ф:b7 + !! (еще одна жертва ферзя, теперь уже "между строк" - вместо робкого 23. Лdgl) 23... Kp:h7 24. Лh6+ Kpg8 25. Лg1+ Kpf8 26. Лh8+ Kpf7 27. Лh7+ Kpf8 28. Ch6×.
Комбинацию открыл красивый маневр слона на b5, а завершает удар другого слона на симметричное поле...
22. C:g5!! fg 23. fl:g5+.
- Если бы партию играли люди, мы бы, наверное, сказали, что белые ведут атаку на одном дыхании...
- Так и есть. Сейчас после 23... C:g5 24. Ф:g5+ Kpf7 (24... Kph8 25. Ф!6+ Kpg8 26. Лe1×) 25. Фh5+ Кре7 26. Ф:b7+ Kpf6 черный король получал изящный мат в центре доски: 27. е5 + ! Кр:е5 (27... de 28. Ке4× ) 28. Фe7+ Kpf5 29. Ф!7+ Кре5 (29... Kpg5 30. Лg1+) 30. f4×! Избранное черными продолжение не влияет на результат.
23... Kph8 24. Лdg1. Черные сдались, нет спасения от 25. Ф:b7 +! и 26. Лh5×.
"Не знаю, как "Хитеч" может обороняться, но атакует компьютер уже, как гроссмейстер" - так оценил уровень игры машины присутствовавший на чемпионате гроссмейстер В. Горт.
- После такой яркой и убедительной победы, наверное, никто не сомневался, что "Хитеч" завоюет чемпионский титул?
- Конечно. Тем более что перед последним туром "Крэй блитц" отставал на очко. Однако на финише жребий свел двух претендентов на корону между собой. И чемпион мира совершил "спортивный подвиг": в решающей партии одержал победу и догнал лидера. Дополнительные показатели, как мы знаем, позволили "Крэй блитц" сохранить корону.
- Спустя год такой же подвиг повторил другой чемпион мира... Г. Каспаров. Выиграв в Севилье 24-ю партию, он догнал А. Карпова по очкам и сохранил звание сильнейшего шахматиста планеты.
- Эта партия оказалась не такой увлекательной, как в Севилье, но в летописи компьютерных шахмат она заняла видное место.
"Крэй блитц" - "Хитеч"
Ферзевый гамбит
1. d4 d5 2. с4 dc 3. Kf3 Kf6 4. е3 е6 5. С:с4 с5 6. Фе2 аб 7. dc C:c5 8. 0-0 и5.
- Теория, кажется, считает более точным 8... Ке6, а на 8... b5 рекомендует 9. Cd3 0-0 10. е4 е5!? 11. а4 b4 12. Kbd2 с минимальным перевесом у белых.
- Да, но после следующего промежуточного хода белых начинается самостоятельное творчество машин.
Между прочим, перед началом последнего первенства мира среди больших ЭВМ именно "Хитеч" считался фаворитом (авторы программы - экс-чемпион мира по переписке Г. Берлинер из университета Карнеги-Меллона и один из аспирантов М. Кемпбелл). За полгода до этого состоялся чемпионат Северной Америки, собравший десять программ, большинство из которых затем участвовало в розыгрыше компьютерной короны. И в Денвере "Хитеч" не только завоевал первый приз, но и обыграл чемпиона мира. К началу этого состязания программа сыграла 21 турнирную партию с людьми и выполнила норму мастера.
На чемпионате Северной Америки "Крэй блитц" не попал даже в тройку, проиграв главным конкурентам - "Хитеч" и "Бебе" (основной разработчик Т. Шерцер).
- Видно, и компьютеры могут оказаться в плохой спортивной форме...
- Шутки шутками, а поражение во втором туре от "Бебе" было у "Крэй блитц" первым за три года.
- Но в Кельне реванш состоялся?
- Да, чемпион отомстил "Бебе", буквально разгромив свою обидчицу.
Хотя на доске всего поровну, черному королю не позавидуешь (рис. 17).
Рис. 17. 'Крэй блитц' - 'Бебе'
29. C:g5!
- Машины не слишком любят расставаться с фигурами, и, наверное, для "Бебе" этот удар явился неприятным сюрпризом.
- Не сомневаюсь, тем более что принятие жертвы ведет к быстрому мату: 29... hg 30. Лh3+ Kpg7 31. Ф:g5+ Kpf7 32. Фg6×.
29... Cg7 30. Лh3 Фс5+ 31. Се3 Л:f5.
- Отступая ферзем, тоже не избежишь мата: 31... Фе6 32. C:h6 K:h6 33. Л:b6+ C:h6 34. Ф:b6+ Kpg8 35. Фb7×.
- "Бебе" предпочитает медленную смерть.
32. С:с5 Л:с5 33. Лf1, и черные вскоре сдались.
Итак, победа над двумя главными конкурентами, "Хитеч" и "Бебе", показала, что "Крэй блитц" - достойный чемпион мира!
Однако спустя три года в Эдмонтоне (Канада) отличилась новая американская программа "Дип сот" ("глубокая мысль"): в сражении 24 программ по швейцарской системе она выиграла все пять партий. (К сожалению, во время работы над книгой у нас еще не было материалов о шестом чемпионате мира, и пришлось ограничиться этим кратким сообщением. Напомню лишь, что компьютерная программа "Дип сот" впервые в истории на равных играет с гроссмейстерами и даже оказала достойное сопротивление Г. Каспарову и А. Карпову.)
- С творчеством больших ЭВМ мы уже познакомились достаточно близко, давайте теперь переключим внимание на состязание малых машин.
- Я не возражаю. Хотя микрокомпьютеры стали разыгрывать корону на шесть лет позднее, по числу состязаний, мы это уже отмечали раньше, они опередили своих предшественников. Вот где были разыграны девять чемпионатов мира среди микрокомпьютеров: Англия - 1980; ФРГ - 1981; Венгрия - 1983; Англия - 1984; Голландия - 1985; США - 1986; Италия - 1987; Испания - 1988; Югославия - 1989.
- Турнирная система, как и у больших ЭВМ, швейцарская?
- Только в чемпионатах с первого по шестой. Интересно, что первенство 1986 года в Далласе носило как бы лично-командный характер. 14 машин состязались в 7 туров. В спор вступили по три компьютера "Мефисто" (ФРГ), "Фиделити" (США), "Реком" (Голландия) и "Цирус" (Англия), по одной "Шахматный монстр" (США) и "Кемпелен Атари" (Венгрия). Кажется, не упустил ни одного робота.
'Мефисто' - чемодан
- Как вы думаете, машины одной и той же фирмы не могли подыграть своим?
- Откуда ваши подозрения?
- Ну, среди людей такое иногда случается...
- При жеребьевке предусматривалось, чтобы таких встреч не было. Кстати, в командном зачете, как и в личном, победили "Мефисто" - 1, 3 и 5-е места, причем чемпион набрал 6 очков из семи. Команда "Фиделити" взяла 2, 4 и 7-е места, у серебряного призера - 5,5 очков. Остальные места распределялись так: "Реком" - 6, 8 и 9-е, "Цирус"-10-12-е, в аутсайдерах оказались "индивидуалисты" "Шахматный монстр" и "Кемпелен Атари".
- Отличаются ли друг от друга алгоритмы игры, заложенные в современные ЭВМ - большие и малые?
- Об этом уже шла речь в первом диалоге. Мне кажется, в последние годы в шахматном программировании как таковом не произошло существенных сдвигов. Мастерство же компьютеров растет в первую очередь благодаря их техническому совершенствованию. Например, объем памяти новых ЭВМ позволяет создавать картотеку дебютов на много тысяч вариантов, а рост быстродействия увеличивает глубину перебора, то есть комбинационный потенциал машины. Впрочем, есть определенные достижения и в совершенствовании алгоритма игры.
- Но какие машины все-таки сильнее - большие или малые? Каким программам следует отдать предпочтение?
- Однозначно тут не ответишь. Очевидно, одна и та же шахматная программа на большой ЭВМ чувствует себя увереннее, чем на микрокомпьютере. На ней и варианты считаются быстрее, и дебютная картотека значительно богаче. Но, конечно, если программа (алгоритм) игры не отличается большим искусством, то никакая сверхмощная машина не спасет положения.
- Короче говоря, одинаково важны и программа, и компьютер. В общем-то это обычная ситуация, характерная не только для шахмат, но и для любой задачи, реализуемой на ЭВМ.
- Мы уже говорили, что некоторое увеличение глубины перебора не всегда приводит к качественному скачку в уровне игры, и в настоящее время микрокомпьютеры не слишком уступают большим машинам (при наличии равноценных программ).
Кстати, к профессиональным машинам часто подключаются дополнительные микропроцессоры и аппаратные модули, реализующие те или иные шахматные функции, а параметры малых ЭВМ улучшаются за счет использования более совершенных микросхем. В результате разница в классе игры машин еще сокращается, и микрокомпьютеры почти на равных сражаются с более мощными ЭВМ.
- Итак, большие ЭВМ пока что сильнее микрокомпьютеров, а как сопоставить силу специальных шахматных машин и универсальных микро-ЭВМ?
- В шахматные компьютеры программа запаяна раз и навсегда, предусмотрено много сервисных возможностей. Удобства игры и наличие особых шахматных подпрограмм компенсируют некоторый недостаток быстродействия. Можно считать, что шахматные роботы превосходят обычные персональные машины.
- Шахматные роботы здорово играют, это симпатичные "умные" игрушки для многих. Но интересно, а с каким процентом людей они в состоянии справиться?
- Хотя современные компьютеры уступают мастерам и гроссмейстерам, уже с кандидатами в мастера они сражаются вполне успешно, а шахматисты более низкого уровня имеют в лице машин весьма опасных соперников. Учитывая, что высококвалифицированных игроков в мире насчитывается всего несколько тысяч, а увлекаются шахматами миллионы, можно смело утверждать, что компьютер сейчас одолеет 99,9 процентов людей, садящихся за доску. Занятно, что, исходя из этих цифр, международный мастер Д. Леви, один из крупнейших специалистов в области компьютерных шахмат, сделал любопытный вывод: "Поскольку общепризнано, что шахматы - один из наиболее интеллектуальных видов деятельности человека, шахматное программирование для ЭВМ обладает уровнем искусственного интеллекта".
- Вернемся к последним чемпионатам мира среди микро-ЭВМ. Вы говорили, что в них была применена новая система розыгрыша короны?
- Все предыдущие первенства, как среди больших, так и среди малых машин, проводились по швейцарской системе. Увлекательность поединков между Каспаровым и Карповым, видимо, навела организаторов турнира в Риме на мысль, что матчевая борьба больше подходит для выяснения сильнейшего на планете компьютера. Во всяком случае, в этом чемпионате и в следующем машины сразились в матч-турнирах. В седьмом первенстве одну команду представляли три экземпляра "Мефисто", другую - три экземпляра менее известной машины "Сфинкс", правда автора программы - Д. Леви хорошо знают в шахматном мире. Итог оказался печальным для Д. Леви - матч-турнир завершился полным разгромом его детища...
- И значит, "Мефисто" вновь доказал, что он сильнейший шахматный робот в мире.
- Помимо основного состязания, в Риме проходил еще один турнир, как бы "малый чемпионат мира". Семь программ для персональных компьютеров провели состязание по круговой системе, и первое место заняла программа "Псион чесе" - 5,5 очков из шести, автором которой также является Р. Лэнг - создатель "Мефисто".
- Что придумали организаторы двух последних чемпионатов?
- В восьмом вновь победил "Мефисто"... В испанском городе Альмерия команда "Мефисто" в двухкруговом турнире встретилась со старым соперником, командой "Фиделити" (по четыре машины с каждой стороны).
- И неужели снова сухой счет?
- Победа была убедительной, но и "Мефисто" понесли потери, сражение закончилось со счетом 19:13 в их пользу. "Фиделити" довольствовалась тем, что одна из их побед была признана лучшей партией чемпионата.
- Посмотрим ее?
- Конечно.
- А "малый чемпионат" в Испании тоже проводился?
- Их было даже два. В классе коммерческих машин (поступающих в продажу) тоже победил "Мефисто". Наконец, в состязании семи шахматных программ для персональных ЭВМ первенствовала "Альмерия", автором которой является все тот же Р. Лэнг, разработчик алгоритма для "Мефисто".
- Выходит, на испанском чемпионате представители фирмы "Мефисто" доминировали во всех весовых категориях...
- Безусловно среди микрокомпьютеров у "Мефисто" сейчас нет достойных соперников.
Кстати, на девятом чемпионате мира, который впервые проводился по круговой системе, вновь отличился "Мефисто": с результатом 6,5 очков из 7 он в шестой раз подряд завоевал корону.
В третьем чемпионате мира среди больших машин, где, как вы говорили, впервые участвовали их маленькие коллеги, преимущество основных "игроков" было бесспорным. Сохранилась ли эта дистанция сейчас?
- Теперь ситуация изменилась. Микрочемпион "Мефисто" в пятом первенстве среди больших ЭВМ отстал от суперчемпиона "Крэй блитц" всего на одно очко и разделил 5-8-е места.
- Я давно хотел разобраться в одном чисто терминологическом вопросе. У нас постоянно идет речь то о программах, то о машинах, и не всегда понятно, что имеется в виду. Кто же в действительности играет в шахматы - компьютер или программа?
- В популярной литературе обычно пишут о состязаниях самих компьютеров: это звучит эффектнее. Конечно, если нет машины, то игра не состоится. Но сам по себе компьютер как технический механизм ни на что не способен, шахматистом он становится только после введения в него программы.
- Кстати, на одной и той же ЭВМ могут встречаться друг с другом две разные программы, в этом случае совсем уж нелепо говорить об игре машин.
- Правильно, и вывод таков: сражение ведут шахматные программы. Вместе с тем следует учесть, что в шахматный микрокомпьютер программа встроена раз и навсегда, то есть программа и машина представляют одно целое. Это позволяет уже без всякой натяжки считать, что играют сами машины. Надеюсь, теперь никакой путаницы не произойдет.
- Не пора ли проиллюстрировать творчество чемпионов мира среди шахматных микрокомпьютеров?..
- Ликвидируем это упущение. Следующая партия между двумя чемпионами - прежних лет и нынешним - стала решающей в шестом первенстве мира. Именно этот экземпляр "Мефисто" завоевал корону, а "Фиделити" отступил на второе место.
- Согласен, непростительно для неоднократного чемпиона мира.
11... de 12. К:е5 0-0-0! 13. 0-0 (рис. 18).
Рис. 18
- После 13. Фf3 немедленно сказывается ошибка на 11-м ходу: 13... Л:с15! 14. Ф:с15 К:е5 15. Ф:е5 Ф:е5 16. С:е5 C:h1.
- Но и короткая рокировка не приносит облегчения. Сейчас проще всего было 13... е6 и на 14. К:с6 14... С:с6 15. С:с6 Л:сf1 16. Лa:d1 g5. Но еще сильнее 14... Л:d5! 15. Kd4 Фb3, и позиция белых беззащитна. "Мефисто", как ему и положено, предпочитает тактическое решение.
13... g5!? По-видимому, компьютер счел, что марш коневой пешки принесет ему больше материальных завоеваний.
14 с4. Белые действуют слишком безропотно. Плохо и 14. Фf3 Л:e5 15. Ф:d5 gf 16. Ф:f7 Ф:е5 17. Фе8+ Kd8 18. Лad1 Cd5. Однако упорнее было 14. С:с6. Попробуйте найти красивый вариант.
- Сначала все идет форсированно: 14... Л:d1 15. Лf:dl С:с6 16. К:с6 gf. Так, посмотрим, что здесь. А, вот в чем дело: 17. Лd8+ КрЬ7 18. Ка5 + . Если теперь 18... Крb6, то 19. Лb8 + Кра 7 20. Кс6×, или 19... Кр:а5 20. а4!, наконец, 19... Крс5 20. Лd1, и черный король в западне. Впрочем, после правильного 18... Кра7! 19. Кс6+ Крb6 белые беззащитны.
- Так или иначе, взятие на сб содержало ловушку, и еще вопрос, сумели бы черные пройти ее. Теперь же все кончено.
14... be 15. K:f7 Л:d5 16. Фb5 gf 17. Ф:f5 Л:f5 18. K:h8 Cg7, и черные выиграли.
Рассмотрим еще один поединок из шестого чемпионата.
- Чувствуется, что компьютеры прекрасно подготовлены в теоретическом отношении: защиту Тарраша разыгрывают как по нотам.
- Правда, в последние годы более популярен ход 11... Ле8. Так, в частности, неоднократно играл Г. Каспаров, в том числе в двух партиях с А. Карповым в их первом матче
12. Фb3 Ка5 13. Фс2 Лс8 14. h3 Cd7.
- Началась самостоятельная игра, в дебютных справочниках рассматривается только 14... Се6.
- Следующий маневр напоминает девятую партию первого сражения двух "Ка". 15. Kf5. Тогда Карпов тоже бросил коня на f5, и это принесло ему четвертую победу в матче.
- Значит, один шахматный король - "Мефисто" пользуется идеей другого - Карпова...
- И с тем же успехом.
15... Сс5 16. С:с5 Л:с5 17. Лad1. Белые действуют очень грамотно. Разумеется, нельзя 17. b4 из-за 17... C:f5 с выигрышем фигуры.
17... b5 18. Ф:d3 Kc4 19. K:d5! Маленькая разменная комбинация, которая приводит к достижению позиционных плюсов.
Занятный момент (рис. 19). Как вы думаете, можно ли взять коня на d5?
Рис. 19
- Конем, конечно, нельзя - 19... K:d5 20. Фd4! А вот ладьей, похоже, можно: 19... Л:d5 20. C:d5 K:b2 21. Фс3 K:d1 22. Л:d1 Фb6, и черные получают вполне приличную позицию.
- Вам покажется забавным, но этот вариант был предложен и мною в комментариях к партии для журнала "64 - Шахматное обозрение". Черным было обещано равенство, однако один из читателей, владелец шахматного компьютера, решил проверить на ней приведенный вариант, и неожиданно машина обнаружила эффектное опровержение - 21. K:h6 + ! (вместо 21. Фс3) с разгромом - 21... gh 22. Фg6+! и т.д. Надо полагать, что и "Мефисто" раскусил бы этот орешек...
- Если сразу 24. Ф:а7, то после 24... C:d5 25. K:d5 (25. е4 Фа8!) 25... K:d5 26. Фd4 (26. е4 Фb6! -еще раз тот же трюк!) 26... Фе7 27. Ф:d5 Ф:е2 шансы уравнивались.
- Однако сильнее было 24. е4!, и либо белые сохраняли мощного коня в центре, либо его место занимала опасная проходная пешка.
24... Ф:f6. Неплохо и 24... Ф:d4 25. Л:d4 gf.
25. Ф:а7 Фb2 26. е3 С:а2. Черные отыграли пешку и благодаря своей проходной "b" могут оптимистически смотреть в будущее.
Но два их очередных хода доставят огорчения поклонникам компьютерного творчества.
27. Фс5 Ле8?
- После 27... Kpg8 белым еще пришлось бы приложить усилия для уравнения. А следующий ход и показывать не хочется.
28. Сс6 Ле5?? В случае 28... Лb8 белые забирали пешку при помощи 29. Фа7! и на отступление ладьи - 30. С:b5. Но кажется, что черные защитили проходную (рис. 20).
Рис. 20
29. Лс18+ Kph7 30. Се4 + !
- Красиво, я бы тоже мог просмотреть такой шах - на 30... g6 следует 31. Фf8 с неизбежным матом, и поэтому черные вынуждены отдать качество.
- Вы иногда проявляете излишнее легкомыслие, и такой зевок вам простителен. Но чем объяснить столь грубый просмотр серьезной машины?! Ведь белые получают выигранную позицию форсированно - пара шахов и всего один тихий ход ферзем на f8. Невозможно предположить, что компьютер, участвующий в чемпионате мира, не был вооружен техникой ФВ, тем более что сама по себе комбинация длится всего три хода.
- Разумное объяснение ситуации состоит в том, что черные пребывали в сильном цейтноте и глубина перебора катастрофически сократилась.
- Пусть так. Кстати, надеюсь, вы не обиделись на мою шутку?! Неожиданный шах слоном на "висячем" флажке может просмотреть и мастер. Если с этим согласиться, то к промашке компьютера стоит отнестись с большей снисходительностью...
Еще один эпизод из шестого чемпионата (рис. 21). Черными играл тот экземпляр "Мефисто", который занял лишь 5-е место. Но тактическая зоркость, очевидно, у всех представителей одной фирмы одинакова... Предлагаю вам найти трюк, изобретенный машиной.
Рис. 21. 'Цирус' - 'Мефисто'
- Вы меня обижаете. Хотя столь долгий диалог утомил нас обоих, удар на d4 я еще как-нибудь в состоянии найти - 17... Л:d4!
- Что вы, у меня и в мыслях не было вас обижать! Просто мне показалось, что эта позиция эстетически вполне достойна внимания. На доске материальное равенство, черный ферзь под боем, и вдруг все решает один ход. Эффектный удар на d4 сразу ставит все точки над "и".
С перестановкой ходов (обычно слон берет пешку с5 с поля е7, а не b4) возникла известная позиция, встречавшаяся даже в матчах на первенство мира.
- Могу напомнить, что в Багио (21-я партия) Карпов против Корчного избирал 10... Ле8, а в Мерано (11-я партия) - 10... Се7. Но и ход ладьей на d8 не раз встречался на практике. Стандартная реакция - 11. Kd2, а бросок пешки "b" в теории даже не рассматривается. Однако компьютер применяет дебютную новинку, и она приносит ему успех.
11. b4!? К:b4 12. ab С:b4 13. Лс1 Ке4 14. Се5 f6 15. Cd4 e5. Все протекает форсированно: черные отыгрывают фигуру, оставаясь с лишней пешкой. Кто бы мог подумать, что возникающий эндшпиль сложится к выгоде белых?!
- Похоже, что тактическую схватку черные провели весьма уверенно и сейчас 23... Сс6 закрепляло за ними ощутимый перевес.
- Вместо этого черные играют неточно, а в ответ на 24. Лс7 допускают еще одну ошибку - 24... b6? (лучше 24... Лаb8), позволяя белым захватить линию "с". Эндшпиль машина "Псион" проводит безупречно.
- Удивительно, но до сих пор машины ход в ход повторили встречу Карпов - Андерссон из международного турнира в Турине 1982 года. Тогда черные побили на е5 конем и после 17... К:е5 18. Се2 Лс8 19. Kd5 Лc6 20. c3 C:d5 21. Л:с15 Карпов получил лучшие шансы. Правда, в конце концов встреча завершилась вничью. В разыгранном на доске шевенингенском варианте (атака Кереса) компьютер играет по-иному: бьет на е5 пешкой.