Для ограничения перебора информации установим принцип одного выигрыша. Суть его состоит в том, что каждая сторона готова при переборе довольствоваться выигрышем материала в одной независимой зоне при непременном условии, что этот выигрыш Достигается в той зоне, где он наибольший. Из этого принципа вытекают следствия, представляющие практический интерес. Следует начинать перебор в тех независимых зонах, где стоимость αk-фигур наибольшая. Если в какой-то зоне материал выигрывается, то производить перебор в зонах, где стоимость αk-фигур равна или меньше этого выигранного материала, вообще не нужно. И главное, играть, по сути дела, надо в одной независимой зоне. Так поступает каждая сторона, т. е. игра может идти в двух независимых зонах разного цвета. Все это способствует сокращению перебора информации.
Вероятно, в способности выделять главное и состоит одно из отличий человека от более простых существ. Например, стрекоза или лягушка так действовать не могут. Оки атакуют цель, если она единственная; если цель отсутствует или их несколько, стрекоза или лягушка бездействует. Они не могут из множества целей выделить главную. Программа их такова, что действовать в этом случае им не положено. Человек умеет выделять из всей массы информации главное; это же должно быть передано ЭВМ, чтобы она (не играла в шахматы так, как стрекоза атакует свою жертву ...