![]() |
![]() |
||
![]() |
1. Черепаха на магистрали![]() Наша первая встреча с черепахой произойдет на магистрали. В игре Магистраль она будет выполнять роль автомобиля, движущегося равномерно и прямолинейно. Как вы, вероятно, знаете, это движение описывается формулой s=v*t, где s - пройденный путь, v - средняя скорость движения, a t - время. Чтобы начать игру, ставим в накопитель гибкий диск (дискету), содержащий программу МАГИСТРАЛЬ, и включаем последовательно монитор (дисплей, телевизор) и компьютер. Через некоторое время на экране появляется вопросительный знак, который показывает, что компьютер готов выполнять наши команды. Теперь надо ввести две команды, причем после каждой из них нужно нажать на клавишу ввода текста (клавишу пробела). Только в этом случае компьютер воспримет то, что мы записали на экране. ПРОЧТИ "МАГИСТРАЛЬ Дожидаемся появления вопросительного знака и затем записываем вторую команду: МАГИСТРАЛЬ На экране появляется черепаха, готовая к старту. Компьютер спрашивает: ЧТО ВЫ ХОТИТЕ ПОДСЧИТАТЬ: S, V ИЛИ T? Если мы хотим подсчитать t, нажимаем на клавишу T, а потом на клавишу ввода текста. Компьютер требует: ЗАДАЙТЕ РАССТОЯНИЕ. Расстояние на экране измеряется в шагах черепахи. (Один шаг черепахи - это расстояние между двумя соседними точками на экране.) Нужно сказать компьютеру, сколько шагов должна пройти черепаха, например 200 шагов. Записываем: 200 На экране появляется: ЗАДАЙТЕ СКОРОСТЬ. Если мы хотим, чтобы черепаха прошла это расстояние со скоростью 5 шагов/с, запишем: 5 Компьютер определяет время, в течение которого черепаха должна двигаться, и сообщает: ВРЕМЯ 40. С. Отметим, что у компьютера своя собственная система измерения времени и секунды по его часам - намного короче обычных. Когда черепаха остановится, компьютер спросит: ХОТИТЕ ЛИ ИГРАТЬ СНОВА? (ДА/НЕТ) Отвечаем: ДА Посмотрим, сколько шагов пройдет черепаха, если мы укажем, сколько секунд и с какой скоростью она должна двигаться. В этом случае диалог с компьютером может выглядеть примерно так: ЧТО ВЫ ХОТИТЕ ПОДСЧИТАТЬ: S, V ИЛИ Т? S ЗАДАЙТЕ СКОРОСТЬ. 15 ЗАДАЙТЕ ВРЕМЯ. 20 РАССТОЯНИЕ 300 ШАГОВ. Так как длина экрана всего 280 шагов, то, дойдя до его правой стороны, черепаха исчезает и появляется снова с левой стороны. Это дает нам возможность измерять расстояния, превышающие 280 шагов. И, наконец, проверим, как компьютер подсчитывает скорость движения черепахи: ХОТИТЕ ЛИ ИГРАТЬ СНОВА? (ДА/НЕТ) ДА ЧТО ВЫ ХОТИТЕ ПОДСЧИТАТЬ: S, V ИЛИ Т? V ЗАДАЙТЕ РАССТОЯНИЕ. 500 ЗАДАЙТЕ ВРЕМЯ. 10 СКОРОСТЬ 50. ШАГОВ/С.
Быстро, правда? Так что если кто-нибудь упрекнет вас, что вы "плететесь как черепаха", можете не обижаться. А заставляет компьютер воспринять то, что мы записали на экране. Упражнения
|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
![]() |
|||
© Злыгостев А.С., 2001-2019
При использовании материалов сайта активная ссылка обязательна: http://informaticslib.ru/ 'Библиотека по информатике' |