Система координат хорошо известна не только любителям математики. По отношению к определенной координатной системе любая точка плоскости имеет пару координат (см. рис. 24).
Черепаха хорошо ориентируется в координатной системе, начало которой - центр экрана. Она может оказаться в любой точке экрана, выполняя команды ДО, ДОАБСЦ, ДООРД. Вот как можно ее заставить обойти последовательно точки А, В, С и D на рис. 24:
Рис. 24
ГРАФИКА
ДО -30 20
ДОАБСЦ 50
ДООРД -20
ДО -50 (-40)
Видно, что при выполнении команды ДО -30 20 черепаха перемещается из точки, в которой она находится, в точку с координатами (-30, 20), т. е. А, Следовательно, команда ДО выполняется с вводом двух числовых значений - абсциссы и ординаты точки, до которой будет двигаться черепаха.
После команды ДОАБСЦ 50 черепаха перемещается в точку с новой абсциссой (50), но со старой ординатой (20), т. е. в точку В. Другими словами, при выполнении команды ДОАБСЦ черепаха перемещается в горизонтальном направлении до точки, абсцисса которой является вводом команды.
Чтобы выполнить команду ДООРД (-20), черепаха должна переместиться в точку с новой ординатой (-20), но с той же абсциссой (50), т. е. в точку С. Это означает, что при выполнении команды ДООРД черепаха перемещается в вертикальном направлении до точки, ордината которой является вводом команды.
Наконец, после выполнения команды ДО -50 (-40) черепаха идет в точку D.
Экран компьютера - прямоугольник с координатами вершин: (-140, -95), (139, -95), (139, 96) и (-140, 96).
Оси координатной системы черепахи не указаны. Это можно сделать при помощи команд
ГРАФИКА
БЕЗСЛЕДА
ДО -140 0
СОСЛЕДОМ
ДОАБСЦ 139
БЕЗСЛЕДА
ДО 0 (-95)
СОСЛЕДОМ
ДООРД 96
ДООРД 0
При выполнении всех этих команд черепаха "смотрит" в одном и том же направлении, но ее движения строго координированы.
Упражнение
Вычислите площадь экрана в квадратных шагах черепахи.
Соедините последовательно точки А (-20, -20), В (40, -20), С (80, 20), D (20,20) и A (-20, -20). Вычислите площадь полученной фигуры.
Соедините последовательно точки с абсциссой х и ординатой y=x+20+ |х-20| для х= - 40, - 30, - 20, - 10, 0, 20, 30, 40.
Соедините точки А (20, 20), В (40, 30), С (70, 40), D (80, 60), Е (90, 80) и F (80, 80). Постройте ломаную, которая является симметричной линии ABCDEF относительно прямой AF.
Соедините последовательно точки с абсциссой х и ординатой y=90-x2 для x = - 12, - 10, - 8, - 6, - 4, - 2, 2, 4, 6, 8, 10, 12.
Отразите в виде графика зависимость между радиусом атома и его массой, используя табл. 1.
Таблица 1
В качестве масштаба по ординате выберите 40 : 1. Например, радиусу атома 2.35 будут соответствовать 40*2.35=81.40 шагов.
Соедините точки:
а) А (80, -50) и В (-20, 50);
б) С (130, -10) и D (50, 70);
в) Е (10, -20) и F (60, 90).
Каково взаимное расположение отрезков АВ и CD, АВ и EF, CD и EF?
Какую фигуру начертит черепаха при выполнении команд:
БЕЗСЛЕДА
ДО -20 20
СОСЛЕДОМ
ДОАБСЦ 60
ДО 40 60
ДО -20 20
Вычислите площадь полученной фигуры.
Двенадцать учеников стали в круг и играют с мячом. Каждый ученик подает мяч только влево или только вправо от себя, пропуская заранее определенное число игроков. Пусть игроки подают мяч так, как показано на рис. 25. Эту схему можно изобразить и в виде:
Измените схему так, чтобы каждый игрок принимал участие в игре. Сколько существует возможных решений?
Рис. 25
Пусть каждому игроку (см. упр. 9) соответствует точка в координатной системе:
(-80, -20)
(-80, 0)
(-68, 21)
(-47, 33)
(-23, 33)
(-2, 21)
(10, 0)
(10, 24)
(-2, -45)
(-23, -57)
(-47, -57)
(-68, -45)
Изобразите на экране решения упр. 9.
Изобразите решения упр. 9, не используя при этом координаты точек.
Начертите квадрат, у которого площадь равняется площади четырехугольника А (1, 0), В (17, 0), С (13, 12) и D (0, 7).