НОВОСТИ   БИБЛИОТЕКА   ЮМОР   КАРТА САЙТА   ССЫЛКИ   О САЙТЕ  




предыдущая главасодержаниеследующая глава

15. Не ошибается тот, кто не работает


Когда вы записывали команды для компьютера (работали в командном режиме), вы, наверное, нередко допускали ошибки: пропускали знаки, записывали лишние, нажимали на другие клавиши и т. д. Как говорят, не ошибается тот, кто не работает. Ошибки в командах можно исправлять с помощью программы для редактирования (программы-редактора).

Чтобы лучше понять, как это делается, давайте сознательно делать ошибки. Пусть, например, мы пишем команду ВПЕРЕД 100, причем вместо Е записываем И:

С помощью клавиши ОСВ стираем знак слева от курсора:

 ВП 
 Продолжим: 
 ВПЕРЕТ 100 

Нажимаем на клавишу пробела. Компьютер спрашивает:

 ЧТО ТАКОЕ ВПЕРЕТ? 

Мы допустили ошибку: вместо буквы Д написали букву Т. Если нажать на клавиши МК - П, на экране появится строка, которую мы ввели последней:

 ВПЕРЕТ 100 
 Накладываем курсор на букву Т: 
 ВПЕРЕ   100 

С помощью МК - Д стираем знак, на который наложен курсор:

ВПЕРЕn 100 
 Теперь вставим букву Д 
 ВПЕРЕД  100 
 и нажмем на клавишу пробела: 
 ЧТО ТАКОЕ 100? 

На сей раз компьютер нас не понимает потому, что вместо цифры 0 мы записали букву О. Эту ошибку делают часто. В таком случае нужно вновь нажать на МК - П, чтобы на экране появилась строка, введенная последней. После этого при помощи клавиши ОСВ мы можем исправить ошибку.

А вот другой пример. Запишем команды для исполнения мелодии:


Если нажмем на клавишу пробела, компьютер сообщит:

 ЧТО ТАКОЕ ИГРАИ? 

Вместо Й мы записали И. С помощью МК - А перемещаем курсор в начало строки, а затем нажатием клавиши ставим его на букву И. После коррекции снова проверяем последнюю команду. В этот раз мы замечаем, что ошиблись в длительности ноты соль в последнем такте. Используя МК - Е, перемещаем курсор в конец строки и вновь редактируем команду.

Запомните!

ОСВ стирает знак влево от курсора;

МК - Д стирает знак, на который наложен курсор;
(МК - Y) перемещает курсор на один знак вправо;
(МК - X) перемещает курсор на один знак влево;

МК - П восстанавливает строку, которую ввели последней (в командном режиме);

МК - А перемещает курсор в начало строки;

МК - Е перемещает курсор в конец строки;

МК - К стирает знак, на который наложен курсор, и все знаки справа от курсора.

Упражнения
  1. Отредактируйте данную команду так, чтобы получить сумму первых 250 натуральных чисел:
    ВЫВЕДИ 25*26/2
    
    
  2. Отредактируйте данную команду так, чтобы ее понял компьютер:
    ПАФТАРИ 4 [ВПИРЕД 40 ВПРАВО 90]
    
    
  3. Напишите команду:
    ПОВТОРИ 4 [ПОВТОРИ 4 [ВПЕРЕД 40 ВПРАВО 90 ВПРАВО 90]]
    
    
    Прежде чем нажать на клавишу пробела, отредактируйте команду так, чтобы при ее выполнении черепаха начертила окно.
  4. Запишите:
    ПРОЧТИ "МУЗЫКА
    МУЗЫКА
    ИГРАЙ [Al Gl Р FI El Р Dl Р Dl FI Gl А1] [2 8 8 8 4 8 8 8 4 8 8 2]
    
    
    Прежде чем нажать на клавишу пробела для исполнения команды ИГРАЙ, проверьте, соответствует ли ее ввод следующей мелодии:

    Если необходимо, отредактируйте команду ИГРАЙ.
  5. Дана команда: ИГРАЙ [CIS2 DIS2 Е2 CIS2 GIS1 El FIS1 GIS1 Е1 DIS1 DIS1 CIS1] [8 8 4 4 4 8 8 4 8 8 8 8] Отредактируйте ее так, чтобы прозвучала мелодия:

    Запишите в один программный ряд данные ниже команды (это означает, что вы должны нажать на клавишу пробела только после последней команды):
    ГРАФИКА ВПЕРЕД 50 ВПРАВО 45 ВПЕРЕД 50 ВПРАВО 45 НАЗАД 50 ВЛЕВО 45 НАЗАД 50 ВЛЕВО 45
    
    
    С помощью МК - Пи клавиш редактирования поменяйте местами команды так, чтобы при их выполнении получился ромб.
  6. Решите упр. 6 так, чтобы вместо ромба получилась латинская буква W.
  7. Запишите в один программный ряд команды:
    ГРАФИКА БЕЗСЛЕДА ДО 20 (-60) СОСЛЕДОМ ДО -20 60 ДО 60 20 ДО -20 (-60) ДО -60 20 ДО 60 (-20) ДО 20 60 ДО -60 (-20) ДО 20 (-60) 
    
    
    Отредактируйте данную последовательность команд, меняя их местами так, чтобы на экране получилась фигура, представленная на рис. 40.
    Рис. 40
    Рис. 40

  8. Напишите в один программный ряд команды:
    ГРАФИКА БЕЗСЛЕДА ДО 50 80 СОСЛЕДОМ ДО 80 0 ДО 20 40 ДО 80 80 ДО 50 (-40) ДО 50 80
    
    
    Отредактируйте эту последовательность команд так, чтобы после того, как вы поменяете местами команды, на экране получилась фигура, представленная на рис. 41.
    Рис. 41
    Рис. 41

  9. Найдите площадь фигур, полученных в упр. 8 и 9, принимая, что одно деление координатной системы соответствует 1 см.
  10. Начертите два правильных многоугольника, первый из которых имеет вдвое больше сторон по сравнению со вторым, а его внешние углы на 10° меньше внешних углов второго.
  11. Отредактируйте команду

    таким образом, чтобы при ее выполнении прозвучала мелодия По долинам и по взгорьям:

предыдущая главасодержаниеследующая глава








© Злыгостев А.С., 2001-2019
При использовании материалов сайта активная ссылка обязательна:
http://informaticslib.ru/ 'Библиотека по информатике'
Рейтинг@Mail.ru
Поможем с курсовой, контрольной, дипломной
1500+ квалифицированных специалистов готовы вам помочь