Главная задача настоящей главы заключается в том, чтобы показать, как строятся программы, последовательно демонстрируя все шаги, ведущие к созданию работающей процедуры альфа-бета. Этот конкретный пример используется потому, что он оказывается интересным и увлекательным примером манипулирования символами в языке Лисп. Помните, однако, что ведение игры включает в себя существенно больше, чем просто вопросы поиска (перебора).