НОВОСТИ   БИБЛИОТЕКА   ЮМОР   КАРТА САЙТА   ССЫЛКИ   О САЙТЕ  




предыдущая главасодержаниеследующая глава

13. Мир игр

Главная задача настоящей главы заключается в том, чтобы показать, как строятся программы, последовательно демонстрируя все шаги, ведущие к созданию работающей процедуры альфа-бета. Этот конкретный пример используется потому, что он оказывается интересным и увлекательным примером манипулирования символами в языке Лисп. Помните, однако, что ведение игры включает в себя существенно больше, чем просто вопросы поиска (перебора).

предыдущая главасодержаниеследующая глава








© Злыгостев А.С., 2001-2019
При использовании материалов сайта активная ссылка обязательна:
http://informaticslib.ru/ 'Библиотека по информатике'
Рейтинг@Mail.ru
Поможем с курсовой, контрольной, дипломной
1500+ квалифицированных специалистов готовы вам помочь