НОВОСТИ   БИБЛИОТЕКА   ЮМОР   КАРТА САЙТА   ССЫЛКИ   О САЙТЕ  




предыдущая главасодержаниеследующая глава

3. Черепаха рисует


Двигаясь по экрану, черепаха оставляет за собой след и при этом чертит на нем линии, складывающиеся в различные рисунки.

Если воспользоваться программой ХУДОЖНИК, можно легко управлять движением черепахи по экрану и рисовать самолеты, машины, людей, дома. Запишем:

ПРОЧТИ "ХУДОЖНИК ХУДОЖНИК

Рисовать мы будем с помощью следующих клавиш:

В - перемещает черепаху вперед (на 10 шагов);

П - поворачивает черепаху вправо (на 30°);

Л - поворачивает черепаху влево (на 30°);

С - подготавливает черепаху к движению со следом;

Б - подготавливает черепаху к движению без следа;

Т - стирает нарисованную картину;

О - отменяет выполнение последней команды;

И - дает имя полученной картине;

К - воспроизводит на экране картину под заданным именем;

? - показывает на экране список управляющих клавиш и описание их действия.

Мы уже готовы рисовать. Если, например, мы хотим нарисовать дом, следует нажать последовательно на клавиши:


Осталось лишь нарисовать крышу:


Вот дом и готов:


Теперь дадим картинке имя. Для этого нажмем клавишу И. компьютер спрашивает:

КАК ВЫ НАЗОВЕТЕ ЭТУ КАРТИНУ?
Вводим ответ:
ДОМ

После того как компьютер запомнит картину, она исчезает с экрана. Если мы захотим увидеть ее снова, следует нажать на клавишу К:

КАКУЮ КАРТИНУ ПОКАЗАТЬ?
Отвечаем:
ДОМ

Если на экране ожидаемая картина не появится, вероятно, мы допустили ошибку. Например, если мы по неосторожности написали ДОН, компьютер ответит:

НЕТ КАРТИНЫ ПОД ИМЕНЕМ ДОН.

Заставьте черепаху нарисовать другие картины. Вы увидите, что она чувствует себя на экране "как дома", не только когда рисует дома.

Рис. 6
Рис. 6

Рис. 7
Рис. 7

Рис. 8
Рис. 8

Рис. 9
Рис. 9

Упражнения
  1. С помощью программы ХУДОЖНИК нарисуйте космический корабль.
  2. Нарисуйте на экране картину, демонстрирующую отражение светового луча от горизонтальной поверхности.
  3. Начертите ломаную (рис. 6). Дополните рисунок так, чтобы он иллюстрировал многократное отражение светового луча.
  4. Начертите нотную линейку.
  5. Начертите фигуру, представленную на рис. 7.
  6. Начертите фигуру, представленную на рис. 8. Используйте ее, чтобы получить фигуры, показанные на рис. 9.
  7. Нарисуйте дерево. Как можно получить на экране компьютера лес?
предыдущая главасодержаниеследующая глава








© Злыгостев А.С., 2001-2019
При использовании материалов сайта активная ссылка обязательна:
http://informaticslib.ru/ 'Библиотека по информатике'
Рейтинг@Mail.ru
Поможем с курсовой, контрольной, дипломной
1500+ квалифицированных специалистов готовы вам помочь